SickBrick предлагает быструю, вдохновленную ретро FPS-экшен на Mac
SickBrick, разработанная Майком 'M_S_H' Хэндби из MSH Games, является научно-фантастическим шутером от первого лица, который проверяет рефлексы игрока на инопланетном испытательном полигоне. Игра ставит перед вами задачу быстро вести бой на 15 уровнях, уклоняясь от снарядов и используя такие оружия, как Цепная пила, Электрическое ружье и Гранатомет. Она сочетает в себе визуальный стиль ретро с современным освещением, глубиной резкости и энергичным саундтреком, а также включает инструменты MapEditor и ResourceEditor для создателей и моддеров.
Какой тип игры SickBrick?
SickBrick — это научно-фантастический шутер от первого лица в арене, который передает темп экшен-шутеров 1990-х годов. Основной цикл сосредоточен на высокоскоростном движении, уклонении от снарядов и использовании тяжелого оружия против волн механических врагов. Бои чередуются между узкими коридорами и большими аренами, а разбросанные журналы позволяют игрокам собрать воедино судьбу предыдущих испытательных объектов, продвигаясь через все более напряженные столкновения.
Включает ли это боевые действия на транспортных средствах и разнообразные механики?
Игра сочетает боевые действия на ногах в арене с выделенными сегментами на ховер-танках, используемыми против угроз масштаба боссов. Эти транспортные секции прерывают ритм боев на ногах и позволяют игрокам наносить большой урон в более широких пространствах. Врагов более десяти различных роботизированных типов, каждый с уникальной анимацией и оружием, что заставляет игроков менять тактику и выбор оружия по мере увеличения сложности и размера столкновений.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальный дизайн сочетает в себе элементы ретро-спрайтов и полигональных отсылок с современными пост-обработками, такими как глубина резкости, рассеяние света и SSAO, чтобы добавить атмосферу. Саундтрек предлагает энергичные треки, составленные в соответствии с яростными боями, а звуковой дизайн дает механическим врагам отличительные сигналы. Вместе эти элементы создают четкий боевой ритм, где зрительные и аудиосигналы помогают синхронизировать уклонения и смену оружия во время хаотичных сражений.
Трудно ли начать и продолжать играть?
Обучение благоприятствует игрокам, знакомым с аренными шутерами 90-х, потому что движение и тайминг снарядов являются центральными для выживания. Прогресс проходит через уровневые столкновения, а не через сложные деревья способностей, и игроки раскрывают фрагменты повествования через журналы. Повторяемость в значительной степени зависит от быстрых боевых циклов и официальных инструментов MapEditor и ResourceEditor, которые позволяют создавать карты и моды сообществом, расширяя игру за пределами одиночной кампании.
SickBrick — компактный выбор для игроков, сосредоточенных на сессионном действии
Игроки на Mac, которые предпочитают концентрированное, многократное действие, найдут эту игру соответствующей своему стилю игры. Обратная связь от сообщества указывает на относительно короткую длину кампании как на основное ограничение, поэтому ожидайте сосредоточенного прохождения, а не длительного прогресса. Это делает игру подходящей для коротких, интенсивных сессий и для игроков, которые любят повторять столкновения, а не привязываться к длинной нарративной кампании.